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面向对象编程六大设计原则
阅读量:7081 次
发布时间:2019-06-28

本文共 616 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

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如果想写好java代码,那么下面的六大设计原则是必不可少的。

所谓的六大设计原则分别是

单一职责原则

不论是类,接口,方法,都只做一件事情

里氏替换原则

父类在的地方,他的子类在同样的地方一样可以,并且结果不变,最好的实现就是子类必须重载父类的所有方法,或者直接用父类的方法,在这个的前提下,才可以有自己的私有方法,注意是重载,不是重写。

依赖倒置原则

(1)上层模块不能依赖下层模块

(2)抽象不能依赖具体实现

(3)具体实现应该依赖抽象

接口隔离原则

客户端不依赖他不需要的接口,换句话说就是接口要足够细化,他与单一职责原则的主要区别就是,单一职责原则关注的是接口的职责,而接口的隔离原则关注的是接口方法的数量,也就是说,按照单一职责原则一个接口可以有是个方法,但是接口隔离原则可能希望把这个接口再拆分的细一些,但是一般都是在满足单一职业的前提下,才会考虑接口隔离原则

迪米特法则

也叫做最少知识原则,他的解释就是,一个对象对他依赖的对象了解的越少越好,并且只跟他最亲近的朋友打交道,具体的实现就是一个类尽量不要有太多的public 方法公布出去。

开闭原则:      

这条太出名了,就是对修改关闭,对扩展开放。

        可以说前五个原则都是对第六个原则的具体实现,而这些原则也有一个共同的目标,就是使你的软件架构更加的低耦合,高内聚!

 

转载于:https://my.oschina.net/u/1169535/blog/868009

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